mercredi 24 février 2016

[Arrivage] Bravely Second Deluxe Collector's Edition


Avant de recevoir ma nouvelle PS Vita Dragon Quest Metal Slime Edition, je me suis fait un autre plaisir avec ce Bravely Second End Layer Deluxe Collector's Edition (à vos souhaits, ^_^).



Voyons voir ensemble le contenu de ce coffret.

lundi 15 février 2016

[Commande] PS Vita Dragon Quest Metal Slime Edition




Et oui, après presque deux ans sans article, je réveille ce blog de sa douce torpeur.
Alors que ce blog s'appelle The Slime Chest, je n'ai jamais publié un article concernant Dragon Quest.

Mais c'est chose réparée aujourd'hui, car j'ai réservé la PS Vita Dragon Quest Metal Slime Edition.



Cette commande a été faite chez Nin-Nin Game qui ont la particularité de proposer un envoi via Amazon FR. Ce système a pour avantage de ne pas subir les frais de douane.

Bien entendu, je ferai des photos de ma nouvelle acquisition ^_-


lundi 10 mars 2014

[Test] Comparatif PS Vita : OLED vs LCD


Vous n'êtes pas sans savoir que Sony a mis sur le marché une nouvelle PS Vita dite "2000" ou encore surnommée "Slim" par les journalistes. Les nouveautés de ce modèle par rapport à l'ancien sont un poids réduit, une meilleure autonomie, un stockage intégré de 1 Go et une ergonomie légèrement revue.

Alors que ce modèle est disponible depuis le 7 février 2014 au Royaume Uni, en France nous attendons toujours le bon vouloir de la marque.

Lassé d'attendre, et comme la patience ne fait pas partie de mes qualités, j'ai décidé d'en commander une sur Amazon UK.



Beaucoup d'articles sont parus pour illustrer les différences de form factor et d'ergonomie entre les deux modèles. C'est pourquoi, je ne reviendrai pas seulement sur ces points ici. Cependant sachez qu'effectivement l'ergonomie est plus agréable et que l'autonomie a fait un net progrès.

De plus, le stockage d'1 Go permet d'utiliser la console dès la sortie du carton. On peut sauvegarder les parties de quelques jeux et télécharger des petites démos sans avoir besoin d'acheter une carte mémoire. Par contre, dès qu'une carte mémoire sera insérée, les données seront copiées du stockage interne vers la carte et celui-ci deviendra inaccessible pour le système. Étonnant et frustrant de ne plus avoir accès à ce giga interne.

Je vais plutôt me concentrer sur l'écran. En effet, beaucoup de choses ont été dites sur celui du nouveau modèle, qui passe de la technologie OLED à celle du LCD de type IPS connu pour ses excellent angles de vue. Il faut savoir que l'écran de ce nouveau modèle est du même type que ceux qui équipent les iPhone et les iPad, résolution mise à part.

Une chose qui revient fréquemment est qu'il serait nettement moins bon que celui de la première version, ce qui lui vaut d'être qualifié de cheap.

Voyons voir ensemble ce qu'il en est réellement.

vendredi 7 février 2014

[Test] Androïd/iOS : Final Fantasy VI



Square Enix propose quasiment 20 ans après, un portage du sixième Final Fantasy sur Androïd et iOS. Ce jeu, sorti initialement le 2 avril 1994 sur Super Famicom, a inauguré un renouveau des JRPG.

Proposé sur le Google Play Store et l'App Store à 14€99, est-ce que ce portage sur smartphone et tablette vaut réellement le prix demandé ?




Et surtout, que vaut ce portage par rapport aux différentes éditions de Final Fantasy VI ?


lundi 3 février 2014

[PS4/Wii U] Comparaison du Remote Play (EDIT)



Après un petit moment sans poster, je reviens avec cet article que je vous avais promis : la comparaison de la fonctionnalité Remote Play entre celle proposée par la Wii U appelée TV Off, et celle offerte par le couple PlayStation 4 et PS Vita.

Alors quel est le vainqueur de ce match ?


vendredi 6 décembre 2013

[Impressions] PlayStation 4 - la Dualshock 4

 

Après la console et son interface, abordons la nouvelle manette accompagnant la PlayStation 4, la Dualshock 4.

Le contrôleur a été revu et le constructeur abandonne enfin un design vieux de 1997.

Mais est-il plus ergonomique que son prédécesseur ? Quid des apports de cette nouvelle manette et de son autonomie ?

C'est ce que nous allons voir dans la suite de ce troisième article consacré la PlayStation 4.

 

jeudi 5 décembre 2013

[Impressions] PlayStation 4 - L'interface

 


Après mes impressions sur la console hier, passons aujourd’hui à l’interface de la Playstation 4.

Celle-ci se veut résolument moderne, au risque de perdre quelque peu les utilisateurs aguerris de la PS3.

 

Mais finalement, cette interface est-elle bien adaptée aux nouveaux usages initiés par la PS4 ? Ou faudra-t-il attendre des futures mises à jour pour la rendre plus conviviale ?

Voyons cela dans la suite de cet article.